補足本記事は、下の各リンク先の規則・大会要項の文言を照らし合わせて整理したものです(確認日2026年10月31日)。試合の取材や実測はしていません。最終的な判定は、その試合の審判と主催者のルールに従ってください。
ビリヤードの二度撞きとは?ファールになる定義を先に結論
公式ルールでの定義
「2度撞きは全てファウルの扱いとする。ただし、手球と最初にヒットさせるべき的球がフローズン(密着)の場合は2度撞きをファウルとしない」
二度撞き ファールになるとどうなる?
仕組みをもう少し詳しく:二度撞きはなぜ起きる?
距離が近いほど、厚いほど起きやすい
判定は音ではなくボールの動きで見る
補足この第5条の文言は、NBAの2026年6月改訂版でも同じです(確認日2026年10月31日)。
なぜ重要なのか:「チョーク1個ルール」が今も混乱を生む背景
昔あった「ダブルヒット宣言」ルール
公式戦はWPA準拠へ移った
| 時期 | 団体 | 内容 |
|---|
| 2008年(平成20年)7月 | JPBA主催・主管大会 | ダブルヒットルールを原則廃止 |
| 2011年(平成23年)6月 | JAPA主催・主管大会 | JPBAと足並みをそろえ、WPA準拠で進める方向(採用は大会主催者が判断) |
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今も大会ごとに設定が違う
注意「ダブルヒット有」と書いてあっても、中身は主催者に確認するのが確実です。確認が取れないうちは、二度撞き=ファウルの前提で撞く方が安全です。
種類・分類:WPAが区別する3つの反則と団体ごとの違い
WPAの3つの区別
団体別の比較表(7つの場面)
| 場面 | WPA(2025-09-15版) | JPBA掲載規定 | JPA(アマリーグ) | 旧日本ルール・店のハウスルール |
|---|
| ①密着していない近い球へ真っすぐ撞く(タップが残る) | ファウル(3.7) | ファウル(第6章第5条) | ファウル | 店による |
| ②密着球へ撞き抜く | セーフ(3.7、近くの他の球に注意) | セーフ(フローズンの例外) | 条件付き(キュー尻30度以上なら二度撞き判定されない) | 店による |
| ③ごく近い球を薄くかすめる | セーフ(3.7の救済規定) | 明記なし(二度撞きと判定されればファウル) | 明記なし(二度撞きと判定されればファウル) | 店による |
| ④プッシュアウト中の二度撞き | ファウル(3.7は除外されない) | ファウル(第9章第5条などに明記) | 対象外(JPAはプッシュアウト不採用) | 店による |
| ⑤チョーク1個以内で「ダブルヒット」と宣言 | ファウル(宣言の制度なし) | ファウル(2008年7月に原則廃止) | ファウル(2度撞きはどのような場合でもファウル) | セーフの場合あり(コールが必要) |
| ⑥密着球へキュー尻30度以上で撞く | セーフ(3.7) | セーフ(フローズンの例外) | セーフ | 店による |
| ⑦Blackballで密着球の方向へ撞く | ファウル(8.9) | 対象外 | 対象外 | 対象外 |
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出典:WPA Rules of Play、JPBA掲載規定、JPA公式チームマニュアル(©2006・2008・2023)の用語集、ビリヤード・ウォーカー用語集。「明記なし」は、条文に個別の規定が見つからなかった項目です(確認日2026年10月31日)。
Blackballは扱いが逆
メリットを詳しく:ルールを正しく知ると得すること
- 合法なショットを捨てずにすむ:密着球への撞き抜きは、WPAでもJPBA掲載規定でもセーフです
- ショット前に確認できる:WPA 3.7では、審判か相手から密着の宣告を受けるのは撞く側の責任です
- ルールを聞くのは失礼じゃない:JPA公式チームマニュアルでは、ダブルヒットなどルールに関するプレーヤーの質問に答えることは、コーチングとみなされません
デメリット・注意点:二度撞きで損しやすい落とし穴
プッシュアウトでも二度撞きはファウル
密着の宣告はショット前に受ける
連続ファウルは種目で扱いが違う
- JPBA掲載規定のナインボール・テンボール:同じラックで3回連続ファウルすると、そのラックは相手の勝ち。ローテーションでは、相手がフリーボールからプレーします
- WPA 3.13:3回連続は重大ファウル。9-Ballのようなラック制の種目では同じラック内で数え、罰則はそのラックの負けです(5.8)。8-Ballのように、このルールがない種目もあります
注意「お店でOKだったから」と公式戦で同じ撞き方をすると、ファウルを取られることがあります。初めて出る大会では、撞く前にルールを確認しましょう。
具体例・ケースで理解する:この配置はファール?セーフ?
ケース1:手球と的球がくっついていて、真っすぐ撞き抜きたい
ケース2:近い球で引き球をしたいけれど迷う
- 2球が密着しているかを確かめる(NBA規定では、密着していればダブルヒットをファールにしない)
- 大会要項の「ダブルヒット有/無」を確かめる
- 決めきれないときは無理に引かず、ストップショット(手球をその場で止める撞き方)や別のポジションに切り替える
始め方・使い方:近い球を撞く前のチェックと回避フォーム
ショット前のYes/Noチャート
- Yes → 撞き抜いてOK。周りに他の球がないか確認。JPAの試合なら、キュー尻を30度以上上げる
- No → Q2へ
- Yes → WPAでは原則セーフ(JPBA掲載規定や店のルールでは、ボールの動きで判定される)
- No → Q3へ
- Yes → ファウルの危険が大きい。下の回避策へ
- No → いつもどおり撞く
- 要項に書いてある → コールの要否と距離の条件を主催者に確認
- 書いていない・わからない → 二度撞き=ファウルと考えて撞く
近い球を撞く前の5項目チェック
- □ 密着の宣告をショット前に受けたか
- □ 大会・お店のルール(WPA準拠か、ハウスルールか)を確認したか
- □ プッシュアウトでも二度撞きはファウルだと理解しているか
- □ 厚く真っすぐの押し球を避け、角度で逃げる配置を考えたか
- □ 判定は音ではなくボールの動きで見ると理解しているか
二度撞きを避ける撞き方
- キューを立てる:キューの角度を急にして撞き、タップが手球から離れやすくします
- 角度をつけて当てる:真正面ではなく、角度をつけて当てます。手球が横へ逃げるので、タップに追いつかれにくくなります
- ブリッジとストロークを短くする:フォロースルーを小さくします。キューのバランス点に近いところを握る方法も挙げられています
- セーフティに切り替える:どれも難しいときは、入れにいかず守りのショットを選ぶのも立派な判断です(編集部の補足)
似た用語との違い:ダブルヒット・押し撞き・フローズン
ビリヤードのダブルヒットとは
押し撞き ビリヤードでの意味
ビリヤードのフローズン ルール
まとめ:二度撞きで迷わないために
よくある質問
プッシュアウトを宣言すれば、二度撞きしても大丈夫ですか?
友だちとの遊びやお店では、どうすればいいですか?
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