ナインボール プッシュアウトとは|実は1試合1回ではない初心者向け解説

ナインボールのプッシュアウトを知りたい初心者向けの解説です。1ラック1回使える条件と、パスするかどうかの判断を説明します。WPA・JPBA・JPAリーグのルールの違いとスリーファウルとの関係もまとめ、撞くかパスかを3つの計算例で比べます。

ナインボール プッシュアウトとは|実は1試合1回ではない初心者向け解説
まな先生解説
こころ質問
すい要点整理
  • ブレイクの結果によって、誰がプッシュアウトを使えるか
  • WPA・JPBA・JPAリーグ・お店のルールの違い
  • 押す側がどこへ押すかの目安
  • 受ける側が撞くかパスかを決める目安

ナインボールのプッシュアウトとは?結論と定義

ビリヤードのプッシュアウトで外れる決まりは2つ

ブレイクでファウルがなければ、撞く人はプッシュアウトを選べる。その意思をレフェリーに伝えると、3.2(最小番号の球に最初に当てる)と3.3(当てた後のクッション)の規定が、そのショットに限って適用されない。

『1試合1回』ではなく『1ラック1回』

仕組みをもう少し詳しく:ナインボールのルールとブレイク後の分岐

仕組みをもう少し詳しく:ナインボールのルールとブレイク後の分岐

ナインボールのルールの基本

ブレイク結果ごとの分岐図

プッシュアウトの後に起きること

補足

スポットとは、ラックを組むときに先頭の球を置く位置です。そこに他の球があって置けないときの扱いは、ルールの条文で確認してください。

なぜプッシュアウトが重要なのか・背景

種類・分類:WPA・JPBA・WNT・JPAリーグ・ハウスルールの違い

ルールプッシュアウトの有無使える回数外れるファウルそれでもファウルになる行為9番が落ちたときスリーファウルと警告持ち時間出典
WPA(世界)あり(標準)1ラック1回・ブレイク直後3.2 最小番号に最初に当てる/3.3 当てた後のクッション上の2つ以外のファウル(スクラッチなど)スポットに戻す・勝ちにならない同じラックで3回連続なら負け。2回目で警告が必要大会要項・店に確認WPA Rules of Play 3.13・5.4〜5.6・5.8(2025)
JPBA(日本プロ)採用する場合がある(任意)正常なブレイクの後に1回当て順・クッションの決まりスクラッチ・二度撞き・球触りの3つフットスポットに戻す大会要項・店に確認大会要項・店に確認JPBA競技規則 第5条(2017年版)
WNT(Matchroom)あり(プッシュアウト後の持ち時間の規定がある)大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認1打30秒。延長30秒は1ラック1回。ブレイク後とプッシュアウト後の1打は60秒World Nineball Tour Event Rules(2024)
JPAリーグ(国内アマ)なしーーー大会要項・店に確認(得点は9番が2点)大会要項・店に確認大会要項・店に確認専門店サイトの解説(二次情報)
ビリヤード場のハウスルール大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認大会要項・店に確認店の掲示・スタッフ
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確認するときの質問例

  1. 『プッシュアウトはありですか?』
  2. 『ブレイクで球が入らなかったら、相手がプッシュアウトできますか?』
  3. 『スリーファウルはありですか? 2回目のときに声をかけますか?』
  4. 『プッシュアウトで9番が落ちたら、スポットに戻すのでいいですか?』
注意

お店で知らない人と撞くときは、ルールを決めないまま始めるともめる原因になります。最初に確認するのがマナーです。

プッシュアウトのメリットを詳しく

ファウルの危険を避けられる

得意と苦手の差で勝負できる

次のショットを考える時間がある

デメリット・注意点:スリーファウルやパスの落とし穴

プッシュアウトでもファウルになる行為

  • スクラッチ:手球がポケットに落ちる
  • 二度撞き:1回のストロークで手球に2回触れる
  • 球触り:手やキュー、服などが球に触れる

スリーファウル(ビリヤード)とプッシュアウトの関係

プッシュアウトのパスで自分が撞くことになる

注意

宣言を忘れて撞くと、普通のショットとして判定されます。当て順の反則を取られるので、撞く前にはっきり言いましょう。

具体例・ケースで理解する:撞くかパスかを計算で決める

計算の考え方

  • A = 押した側が、その配置から撞いたときの成功率
  • B = 受ける側が、その配置から撞いたときの成功率
  • 撞く場合:B
  • パスした場合:押した側が失敗する確率なので 100%−A

計算例3パターン

ケース押す側A受ける側B受ける側が撞く(B)パス(100%−A)受ける側の選択押す側の取り分
ジャンプが必要60%30%30%40%パス60%
両者とも苦手なバンク40%40%40%60%パス40%
ロングの薄いカット70%60%60%30%撞く40%
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  • ジャンプ:相手は撞いても30%なので、パスします。自分が撞いて60%です。どちらを選ばれても、押した側が有利になる配置です。
  • バンク(クッションに当てて入れるショット):ふたりとも苦手だと、パスされて自分が40%の球を撞くことになります。五分五分の難しい球は、押した側が損をします。
  • ロングの薄いカット:自分は70%で入れられても、相手が60%で入れられるなら撞かれてしまいます。相手が撞ける球は、自分が得意でも渡さないほうがよいのです。
補足

この計算では、失敗した後の配置、セーフティ(相手に難しい球を残す守りのショット)を選ぶこと、緊張の影響は考えていません。成功率は練習の記録から自分で見積もってください。

始め方・使い方:押す側と受ける側の手順

押す側の手順

  1. ブレイクの結果を見て、自分がプッシュアウトを使えるか確認する(分岐図の②〜④)
  2. 相手かレフェリーに『プッシュアウトします』と、はっきり伝える
  3. 押す場所を決める。手球を隠すより、『見えるけれど遠い』『ブリッジ(キューを支える手の形)が組みにくい』位置が効果的です
  4. スクラッチしない強さで、静かに撞く
  5. 撞いた後、相手が撞くかパスかを言うまで待つ

受ける側の手順

  1. 1番が見えるか、どんなショットが必要かを確認する
  2. 入れて次の球へ出せるか、相手よりよいセーフティが撞けるなら『撞きます』と伝える
  3. ふたりとも嫌な配置なら『パスします』と伝える
  4. ジャンプを誘う配置で自分がジャンプを苦手なら、キック(クッションに当ててから的球に当てるショット)で当てる方法も検討する

押す前のチェックリスト

  • ① 撞く前に宣言したか
  • ② スクラッチの危険はないか
  • ③ 次の2番へ手球を出せるか
  • ④ 相手の得意な球を残していないか
  • ⑤ キックで簡単に当てられる配置ではないか

似た用語との違い:セーフティ・ファウル・テンボールのプッシュアウト

用語当て順の決まり使えるとき次に撞く人
プッシュアウト外れる(3.2・3.3)ブレイク直後の1打だけ相手が選ぶ
セーフティ守るいつでも相手
ファウル後の手球フリー守る相手がファウルした後手球フリーをもらった人
テンボールのプッシュアウトWPA 6.4で別に規定条文で確認条文で確認
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補足

テンボールのプッシュアウトは、WPAではナインボールとは別の条文(6.4)で定められています。細かな扱いは条文で確認してください。

まとめ:プッシュアウトを試合で使う前にやること

よくある質問

プッシュアウトは1試合に何回使えますか?

プッシュアウトでパスされたらどうなりますか?

プッシュアウトで9番が入ったら勝ちですか?

スリーファウルとは? プッシュアウトは数えますか?

お店で遊ぶときもプッシュアウトはありますか?

注意

ルールは改訂されることがあります。大会に出るときは、その大会の要項と最新の条文で確認してください。

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