まな先生解説
こころ質問
すい要点整理
補足
条文はWPA Rules of Play(施行日2025年9月15日。2026年9月28日に公式PDFで確認)、寸法はWPAの台・用具規格(CueSight転載)によります。実測や取材はしていません。
手玉をポケットに落とした直後に見る3点
- 手玉が入った穴:的球と同じ穴か、別の穴か
- 入る前にクッションに当たったか
- ブレイクだったか。撞点(キューで手玉のどこを撞いたか)は上・中心・下のどれか
落ちた進路で分ける4パターン

| パターン | 起きる形 | 主に直す場所 |
|---|---|---|
| 1. 同じ穴 | 手玉・的球・ポケットが一直線で、手玉が的球を追う | 撞点(上を撞かない) |
| 2. 90度ライン | 薄めに当てた手玉が、クッションに触れずに別の穴へ | 撞く前の進路確認 |
| 3. クッション戻り | クッションで跳ね返った先に穴がある | 強さとクッションに当てる位置 |
| 4. ブレイク | 強く撞いた手玉が台を大きく動く | ブレイクの撞点と手玉の止め位置 |
パターン1:同じ穴に追いかけて入る
パターン2:90度ラインの先に穴がある
パターン3:クッションから戻って入る
パターン4:ブレイクで暴れる
スクラッチ直後の診断チャート
- はい → パターン1。撞点を中心〜やや下にして、手玉を止めるか引き戻す
- いいえ → Q2へ
- はい → パターン2。撞く前に90度線の先を確かめ、フォローかドローで進路を曲げる
- いいえ → Q3へ
- はい → パターン3。強さを落とすか、クッションに当てる位置を変える
- いいえ → Q4へ
- はい → パターン4。手玉を台の中央付近に残すことを目標にする
- いいえ → ジャンプなど別の原因。同じ配置を弱めに撞き直して確かめる
| 原因 | 練習 | 記録する数 |
|---|---|---|
| パターン1 | 球3個分離した一直線の配置でストップショットを10回 | 手玉がその場付近で止まった回数 |
| パターン2 | 半分の厚みの配置で、キューを90度線に沿って置いてから撞く | 予想した線と実際の進路のずれ |
| パターン3 | 同じ配置を弱・中・強で撞き、止まった位置を紙に書く | ポケットの前を通った回数 |
| パターン4 | ブレイクを10回 | 手玉が中央付近に残った回数 |
ポケットの寸法で見る『どれだけズレても落ちるか』
- コーナーの開口幅:4.5〜4.625インチ(114.3〜117.5mm)
- サイドの開口幅:5〜5.125インチ(127.0〜130.2mm)
- 球の直径:2.25インチ(57.15mm)
| ポケット | 開口幅−球径(最小値) | 中心線から左右に許されるズレ | 開口幅の最大値で計算 |
|---|---|---|---|
| コーナー | 57.15mm(球1.00個分) | 約28.6mm | 約30.2mm |
| サイド | 69.85mm(球約1.22個分) | 約34.9mm | 約36.5mm |
注意
これは『正面から、角に触れずに通る』場合だけの計算です。規格ではポケット角のカット角がコーナー142度、サイド104度と異なり、斜めから近づくと実質の口は狭くなります。入る確率や、角に当たってから落ちるケースは計算していません。お店や家庭用の台は規格と違うこともあります。
撞く前の進路チェックと撞点の使い分け
- 手玉と的球が当たる点(接点)を決める
- 接点から90度の線を、キューを空中に置いて確かめ、線の先にポケットがないか見る
- 一直線の配置なら、手玉の前方にポケットがないか見る
- クッションに当たりそうなら、跳ね返り先をざっくり読む
- 危ない穴があれば、撞点か強さを変えてから構える
| 撞点 | 手玉の動き | 使う場面 |
|---|---|---|
| 中心やや下(ストップ) | 一直線の球なら当たった場所付近で止まる | パターン1を避ける |
| 下(ドロー) | 90度線より後ろ側へ曲がる | 90度線の先に穴があり、後ろへ逃がす |
| 上(フォロー) | 90度線より前側へ曲がる | 90度線の先に穴があり、前へ逃がす |
罰則はルールで違う:WPAと店ルールの確認点
| 状況 | WPA Rules of Play(施行日2025年9月15日) |
|---|---|
| 通常ショットのスクラッチ | ファウル(3.1)。8ボール・9ボールとも相手は台上どこにでも手玉を置ける(4.9・5.7) |
| 8ボールで8番を入れたショットがファウル | 負け(4.8(a))。ただしブレイクには適用しない |
| 8ボールのブレイクで8番を入れてファウル | 相手が『8番を戻してヘッドストリングより手前から手玉フリー』か『ブレイクし直し』を選ぶ(4.3(f)) |
| 3回連続ファウル | 重大ファウル(3.13)。9ボールはそのラックの負け(5.8)。8ボールには適用しない |
| ポケット済みの球に手玉が触れた | 跳ね返って台に戻ってもポケット扱い=スクラッチ(2.2) |
| ポケットの縁で5秒止まった後に落ちた球 | ポケット扱いにしない(2.2) |
注意
お店や仲間内では、WPAと違うハウスルールで遊ぶことがあります。ブレイク時の8番や連続ファウルの扱いは、始める前に『どのルールか』を確認してください。
記録と練習で再発を減らす
| 日付 | パターン | 撞点 | 強さ | 入った穴 |
|---|---|---|---|---|
| 例 | 2(90度ライン) | 中心 | 中 | サイド |
- 90度線の先に穴はないか
- 一直線なら、手玉の前に穴はないか
- 止め位置がサイドの正面ラインに乗っていないか
やりがちなNG
- スクラッチの直後に、取り返そうと強く撞く:クッションの往復が増え、パターン3を呼びます
- 毎回上を撞く:パターン1が起きやすくなります
- 次の球の位置取りだけを考える:90度線の先の穴を見落とします
- 相手のファウルを確かめずに手玉を拾う:ルールを確かめる前に動かすと揉める原因になります




